“lafu51″ Carlos Lafuente Vives

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Sesión 14 Diciembre 18, 2007

Archivado en: Sesiones — lafu51 @ 4:08 pm

Última clase de 2007.

Se respira en el ambiente, quedan pocos días para las vacaciones navideñas. Mientras Anna pasa revista a algunos grupos sobe su actividad 5, los demás navegan por mundos paralelos. Nuestro grupo aún está muy verde en esta tarea, eso solo significa más trabajo para Navidad.

Hoy nos hemos entretenido de nuevo probando diversos videojuegos de PlayStation. En alguno de ellos podían interactuar hasta cuatro jugadores al unísono. Al parecer los juegos cada vez presentan una mayor jugabilidad que se adapta a la demanda del público, son más simples y menos sedentarios. Todos estos cambios se van dando poco a poco gracias a la evolución en nuestra forma de entender el mundo del videojuego.

Así que debemos alejarnos de los tópicos, y reivindicar el videojuego como posible medio socializador y educador. Sabiendo siempre dos cosas, cuando y dónde utilizarlo.

Para acabar hoy me despediré deseándoos una Feliz Navidad y un Próspero Año Nuevo. Os quiero, pero no os amo, Lafu.

 

Sesión 13 Diciembre 11, 2007

Archivado en: Sesiones — lafu51 @ 4:06 pm

Sing Star.

Demasiado bonito para ser cierto pero…ha sucedido. Quizá Anna nos ha dado una lección esta vez sobre como deben ser los “nuevos” profesores. Y es que en mi cabeza no cabía la idea de ir a clase y jugar a la PlayStation, ¡es algo tan inusual! Quizá el marco para que sucediera era el idóneo, y por ello hemos podido romper esos grilletes que marcan la tendencia de la clase en el aula.

Nosotros sabemos apreciar esto, porqué sabemos que es único, y además somos lo suficientemente adultos para saborear el momento. Pero, ¿como funcionaria este invento en una clase de Primaria? Lo único que tengo claro es que lo querrían repetir cada semana, y que lo que quizá es un premio lo transformarían en una exigencia. Hay que tener mucho cuidado con estas cosas.  

Lejos de las reflexiones, solo decir un par de cosas más. Hoy hemos disfrutado mucho de la experiencia, creo que las risas que nos hemos echado es la mejor muestra. Cosas como estás unen al grupo, gracias Anna por está oportunidad. 

 

El poder del Videojuego Diciembre 6, 2007

Archivado en: La esquina del morbo! — lafu51 @ 1:55 pm

Una de las tareas que se nos encomendaban el año pasado en el GS de Animación Físico Deportiva, era la de organizar torneos de diferentes deportes.

El torneo de Fútbol tuvo algo de especial, sus creadores plantearon un sistema de juego estrechamente relacionado con el juego “ISS PRO Evolution Soccer”. Fue todo un éxito porque adaptaron algunas normas del videojuego a los participantes, como las de la moral de cada jugador a la hora de afrontar un partido, o la de los fichajes. Todo un acierto.

Aquí os dejo la Portada con la que presentaron su idea, toda una delicia. De arriba a abajo y de izquierda a derecha: Joan Marc (INEF, Blanquerna) Martí Hermo (INEF, Lleida), Norman López (MEF…de tardes!, UB), Ángel Garrido y nuestro compañero de M4 Simón Santamaría (MEF, UB)

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Sesión 12 Diciembre 4, 2007

Archivado en: Sesiones — lafu51 @ 2:17 pm

Los videojuegos.

Parece increíble, pero los potenciales consumidores de videojuegos son los hombres de entre 18 y 35 años. A mi me ha sorprendido este dato, porqué siempre he visto a los adolescentes como los más viciados. Creo sinceramente que este dato se sustenta gracias al nulo o escaso poder adquisitivo de los “teenagers”.

Yo no diría que los videojuegos son malos, en exceso quizá si, todo depende del tiempo de exposición a ellos. Fomentarán el sedentarismo y individualismo si los padres de los niños permiten que estén enganchados todo el día. Los videojuegos que transmiten unos valores poco acertados, están debidamente catalogados según las edades recomendadas. Tanto padres como maestros debemos esforzarnos por educar a los más jóvenes en un uso moderado de esta nueva tecnología.

Y ahora la gran duda, ¿como coger lo mejor de los videojuegos y adaptarlo a la educación, a las clases, al aula? Tarea difícil. Lo que está claro es que debemos aprender que es lo que engancha a los más pequeños a este invento, y saber aprovecharlo.

Sin ir más lejos, hará cosa de una par de días, uno de mis alumnos de 2º de Primaría llegó al vestuario de la escuela dónde trabajo con una PSP. En vano fueron mis intentos por controlar la masa de niños que se agolpaban alrededor de Félix, todos querían ver, tocar y jugar con aquella consola, y nadie se acordaba ya de que debían cambiarse para salir a nadar. Play Station 1 – Carlos 0!

Algunas veces como monitor deportivo, si he utilizado técnicas de animación similares a las que plantean videojuegos que conozco, y han surgido efecto. Pero veo muy complicado plasmar esas técnicas en un aula, y con una materia en concreto. Todo será cuestión de comerse el coco, ¿no?

Videojuego Seleccionado: Risk

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Mis argumentos para la elección de Risk se basan en la propia experiencia. Este videojuego (también disponible como juego de mesa) me aporto inconscientemente unos conocimientos sobre la Geografía Mundial. Y es que sin este juego no sabría situar el Territorio del NorOeste, Kamkatcha, Siam, Alberto o muchos otros puntos en el Mapamundi. Mi contínua interacción con este tablero virtual, me ha permitido tener consciencia sobre las dimensiones y las siluetas de los continentes entre otros aspectos.

Aunque es un juego bélico, no se ve representada ninguna situación violenta, cosa que creo favorece a los alumnos. No se ven armas en el juego, puesto que el mecanismo de batalla se simula mediante el resultado de una tirada de dados.

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El Grito de Tarzán Diciembre 4, 2007

Archivado en: La esquina del morbo! — lafu51 @ 2:14 am

Estimados amig@s.

Hay cosas de las que uno se arrepiente toda la vida, una de ellas es lo que hice el lunes por la noche en el programa de Buenafuente de la Sexta. Pero os lo linko para que os murais de risa.

Ir hasta el minuto 1:15. Sobran las palabras…